~~~~~~~~以下是基本的操作~~~~~~~~

◎編輯頁面

【新規則】
寫一個新的戰鬥狀況(規則)
寵物會根據不同的戰鬥情況執行不同的規則
越上面的規則有比較高的執行優先權
※個人心得:
感覺寫太多進去,寵物好像會有點亂掉的感覺...
請依照各人的測試情況增減規則

【編輯】
編輯現有的規則

【刪除】
刪除現有規則(沒有警告)


◎顯示原始資料頁面

【粘貼】
將複製的內容貼上
(把別人的AI先複製好,貼上就能用了)

【複製】
複製現有AI的原始碼
(分享自己AI給別人的時候用)

~~~~~~~~以上是基本的操作~~~~~~~~



接下來要說的就是那一大堆的規則內容了
翻譯的還可以的部份我就不詳加說明了

《新規則按鈕》

※第一階段:《觸發事件的方法》

◎寵物尋找對方
一開始用來搜索敵人使用
注意:
搜索到敵人之後會執行一次內容
之後這條的內容將不會再度被執行(直到搜索新的敵人)

◎寵物鎖定對方
寵物有對手的時候使用
※個人心得:
感覺這條很容易跟其他的衝突到阿
配合第二階段的內容或者不要用這條比較好


◎寵物攻擊對方
寵物用技能/普攻攻擊敵人之後使用
※個人心得:
利用這個選項可以做出很多的組合
是最常用到的選項之一

◎對方識別寵物
※識別:敵人冒出一個驚嘆號(!)
※警告:敵人冒出雙驚嘆號(!!)

◎寵物受到對方攻擊
※沒被徹底打倒:沒有被敵人擊退的時候
※徹底打倒:被敵人擊退的時候

◎主人準備技能
主人準備技能,技能準備"完成"的時候
※個人心得:
丟石頭等動作技能也有算在裡面

◎主人發動攻擊
主人的攻擊"命中"敵人的時候


※第二階段:《必要的條件》

◎對方的狀態
※受到攻擊逃離:敵人被擊退的時候
※受到攻擊被推開中:敵人被擊飛的時候

◎與對方的距離
根據多次測試以及資料查詢(日wiki)
這個選項無法使用(BUG?)
有選這個選項的規則將不會起任何作用

◎是否可以使用技能
確認寵物是否有該技能
沒有技能的話,該規則將不會起任何作用
※個人心得:
寫汎用AI的時候比較會用到
不過平常最好也是確認一下比較好

◎主人消耗的生命力在一定數值以上
個人尚未測試
根據資料顯示,此為受損的HP數值(不包含負傷)


※第三階段:《行動內容》

◎等待對方
原地待命直到時間到或者有另外的事件觸發
※個人心得:
通常是用在防禦或反擊這類等別人攻擊的技能上
當然也可以用來控制寵物讓他不要胡亂攻擊

◎從對方處按指定的距離逃跑
以對方為中心點,遠離對方N米
※個人心得:
如果跟對方的距離大於指定的移動距離
寵物並不會靠近到指定的距離
假設寵物目前與敵人距離2米,指令要求寵物退三米的話
指令執行過後,寵物與敵人的距離是3米
如果寵物與敵人距離三米,指令要求寵物退兩米的話
寵物還是會待在原地不動

◎追擊對方
跟隨對方N秒,可以指定主人(叫寵物回來時用)

◎受到對方的近距離攻擊
以普攻攻擊對方(預設3下)
※個人心得:
官方說明說可以用時間來做出N+1的情況
我個人沒有去嘗試看看就是了

◎受到對方的魔法攻擊
使用指定的魔法技能
※個人心得:
比起用"使用準備的技能"發射魔法
用這個選項發射魔法比較好(稍後會提到)

◎技能準備
準備指定技能(近戰技能為佳)
再次嘗試應該是準備中被中斷的話再次準備的次數(尚未確認)

◎魔法技能佔據
準備指定的魔法以及次數(準備魔法最好用這個選項)

◎使用準備的技能
使用目前的技能
※個人心得:
這個指令到底是怎麼運作的,我到現在還不是很懂...
有時後會使用目前的技能,有時候不會...
另外,如果目前準備的是魔法技能
寵物會到跟敵人貼在一起的時候才會使用魔法
所以不推薦用這個方法發射魔法

◎取消使用中的技能
中斷技能

◎使用休息技能
開始休息或取消休息
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